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Angra Deusa do fogo

Angra Deusa do Fogo Tupi

Angra é a Deusa do fogo na mitologia tupi-guarani. Também muito conhecida por ser a única deusa da mitologia brasileira que só come alface. Diz a lenda que, ao comer alface, ela tinha suas forças revigoradas, e podia defender seu povo de qualquer tribo rival. Adeptos acreditam que a alface proporciona ao ser humano 30% de aumento de sua força.

Variação[]

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A Deusa do Fogo. Segundo a mitologia, Guarani, ela defendia sua tribo contra o ataque de qualquer inimigo. Se alimentava somente de alface, alimento que revigorava suas forças.

Estrutura[]

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Angra: Deusa do Fogo

HISTÓRIA A deusa do fogo da mitologia tupi-guarani.

FILHOS DE SUNNA Aparência: Os filhos de Angra possuem olhos amendoados, que puxaram da mãe, e os cabelos são sempre ou loiros ou ruivos de um tom semelhante ao amanhecer. Possuem corpos bronzeados que parecem que brilham e muitas vezes possuem covinhas e sardas no rosto. Dificilmente são altos, mas têm um porte atlético e por vezes definidos.

Personalidade: A maioria possui um coração generoso e solidário, sempre se preocupando mais com os outros do que consigo mesmo. Possuem os sorrisos mais belos no acampamento, e a sua personalidade sempre "ilumina" o sítio para onde vão, transmitindo assim felicidade de forma contagiante, fazendo os outros felizes sempre que podem.

       HABILIDADES       

Poderes Passivos

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Perícia em combate

Nível 1: As proles de Angra são conhecedoras de vários estilos de luta, sendo mestre com arcos e flechas, podendo utilizar essa arma perfeitamente.

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Alimento Nutritivo

Nível 1-6: As proles de Angra ao se alimentarem de Alface as mesmas recebem um buff de 30% em suas capacidades.

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Nível 7-12: Já conseguem aumentar suas capacidades em 60%. Nível 13-20: Já conseguem aumentar suas capacidades em 90%.

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Respeito Tupi Nível 1-6: As proles de Angra podem invocar 100 índios de várias tribos diferentes. Nível 7-12: Já podem invocar 200 índios de qualquer tribo indígena. Nível 13-20: Já pode invocar 300 índios de qualquer tribo indígena.

Pirocinese

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Nível 1: Sendo descendentes direto, da deusa do fogo, seus filhos nascem tendo o controle absoluto sobre o elemento fogo.

Brilho solar Nível 1-6: Sempre quando o sol estiver brilhando no céu as proles de Angra podem usar o sol para emitir um brilho a qual ofusca a visão de semideuses. O brilho dura no máximo 1 minuto podendo variar as vezes dependendo da vontade da prole.

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Nível 7-12: O brilho agora ofusca divindades porém só dura 20 segundos. Nível 13-20: Já consegue afetar entidades, porém só dura 10 segundos.

Sobrevivência fisiológica Nível 7: A prole de Angra possui a capacidade de sobreviver em qualquer ambiente onde exista alguma fonte de calor, não importa onde for, podendo também regenerar seus ferimentos muito mais rápido quanto próximo a fontes de calor.

EX: A prole de angra pode sobreviver no espaço caso esteja no raio de alcance do mesmo, podendo regenerar ferimentos quase que instantaneamente.

Imunidade ao fogo Nível 1-6: A prole de Angra se torna imune ao fogo. Nível 7-12: A prole se torna imune a fogos pagãos (Fogo infernal, fogo divino e etc) Nível 13-20: Sua imunidade se estende medianamente a luz, podendo resistir a metade do dano de habilidades relacionadas a luz.

Ivulnerabilidade Nível 1-6: As proles de Angra durante o dia conseguem usar o calor do sol para fortificar sua pele a deixando impenetrável, contra danos físicos.

Nível 7-12: Sua habilidade agora funciona de forma básica em períodos noturnos não sendo tão eficiente.

Nível 13-20: Sua habilidade agora se torna capaz passiva em qualquer período do dia, sofrendo um pequeno enfraquecimento em períodos noturnos, a qual deixa a pele dele vulnerável a armas anormais (Armas pagãs, divinas e etc)

Resistência aprimorada Níveis 1-6 : Os filhos de Amgra são totalmente resistentes, capazes de aguentar varios golpes sem fraquejar. Golpes corpo a corpo contra os mesmos é inútil

Níveis 7-13 : Já conseguem resistir a golpes mais fortes como ataques com armas de contusão sem sofrer dano.

Níveis 14-20 : Aguentam golpes de espadas, machados, martelos entre outras armas sem se arranharem.

Visão Aguçada Tem a capacidade de enxergar com maior precisão quando exposto ao sol, não se incomodando com os raios solares. Não tem interferência na visão, podendo ver através de grandes luminosidades.

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Nível 1 : A visão da prole de Angra é quase perfeita quando abaixo dos raios solares. Consegue enxergar dez metros a frente com clareza, e possui uma incrível mira. Alguns utilizam arco e flecha por causa dessa habilidade.

Poderes Ativos

Absorção de Energia Nível 1-6: As proles de Angra possuem a capacidade de absorver basicamente fontes externas de energia podendo as usar como fontes de poder e até de alimento. Porém se absorver muita pode morrer.

Nível 7-12: Já consegue absorver medianamente, tendo um estoque maior que antes, correndo poucas chances de morrer. Nível 13-20: Já pode absorver de maneira perfeita energia. Porém não pode absorver uma super nova feita de energia ou morrerá.

Manipulação Térmica Nível 1-6: As proles de Angra são capazes de manipular em pequena escala a temperatura ao redor.

Nível 7-12: Já podem controlar a temperatura tanto do ambiente quanto de seres vivos em média escala.

Nível 13-20: Controlam a temperatura ao redor em longa escala.

Velocidade da Luz Filhos de Hélios são extramamentes rápidos e velozes, em sua forma de luz os mesmos atingem uma velocidade mais rápida que qualquer outro campista

Níveis 1-6 : Os mesmos deixam o corpo transformado em "luz", eles ficam intangíveis e não podem lutar nessa forma, só funciona quando tiver um dia ensolarado.

Níveis 7-13 : Já conseguem se transformar em luz mesmo com tempo nublado.

Níveis 14-20 : Conseguem virar luz durante a noite.

Ilusão de Angra Nível 15: As proles de Angra quando olham diretamente para um semi deus ou monstro, o mesmo acaba sendo pego em uma ilusão onde tem seu corpo incinerado, a ilusão é tão forte que é capaz de desmaiar de medo.

Tornado de Angra Nível 5: Ao chegar nesse nível o prole de Surt poderá criar um tornado de chamas capaz de encendiar tudo oque toca.

Armadura de fogo

Nível 1-6: As proles de Angra são capazes de materializar uma armadura em 2 partes do corpo capazes de incinerar qualquer coisa que toque nela. Nível 7-12: Já pode equipar seu corpo podendo escolher 4 partes do corpo. Nível 13-20: Já pode equipar todo o corpo.

Galeria[]

Referências[]

http://etnolinguistica.wdfiles.com/local--files/biblio%3Aschaden-1988-mitologia/Schaden_1988_AMitologiaHeroicaTribosBr.pdf


https://.facebook.com/CentroCulturalEscolaDeBambas/photos/esta-%C3%A9-a-hist%C3%B3riaangra-deusa-do-fogoangra-%C3%A9-a-deusa-do-fogo-na-mitologia-tupi-gu/1150588991773148/

https://www.facebook.com/batalhademitos/photos/deusa-angra-conhece-estamos-estudando-para-a-ilustra%C3%A7%C3%A3o-da-deusa-angra-da-mitolo/504650119683953/

http://etnolinguistica.wdfiles.com/local--files/biblio%3Aschaden-1988-mitologia/Schaden_1988_AMitologiaHeroicaTribosBr.pdf

https://sagradofeminino.qoya.shakti.org.br/deusas-da-mitologia-no-brasil/

https://mitologiabrasilcomsophia.blogspot.com/2018/11/angra.html?m=1

https://www.sonsofgodsrpg.com/f-rum/sugestao-de-deuses/angra-tupi-guarani

https://twitter.com/cacocardassi/status/1095056702062411776

https://aminoapps.com/c/mitologicpt/page/blog/mitologia-tupi-guarani/0brw_r8ikuKK73XpdX0K64GvQKxnMWj0VX

https://banshuutv.blogspot.com/2018/10/arquivo-mitologia-9-divindades-do-fogo.html?m=1

https://repositorio.ufba.br/bitstream/ufba/175/4/Mitos%20e%20outras%20narrativas%20Kamayura.pdf

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